DXEC2 @ Budapest

1118. Gazdagrét,
Csíki hegyek utca 13-15.

2005. április 29. - 2005. május 1.

Térkép


Kiemelt támogatók, partnerek:

IBM


QWERTY COMPUTER



UPC



Young



Média partnerek:

WWW.ESPORT.HU


WWW.CSMOVIE.HU







>> DXEC.HU > SZABÁLYZAT
SZABÁLYZAT
Na itt az első vázlatos szabályzata a DXEC-nek
Várjuk hozzászólásaitokat elsősorban most még e-mail-ben
zollo@freemail.hu




DX EC verseny szabályzat
 
 
1.Alapvető verseny szabályok

  • Minden csapat (klán) 5 főből áll, de lehetőség van hatodik és hetedik ember szerepeltetésére is.

  • Hatodik és hetedik játékos csak és kizárólag két meccs között szállhat be egy csapatba, méghozzá valakinek a helyére.

  • Csak előre befizetett, a regisztrációs feltételeknek megfelelt játékosok indulhatnak


    •   A verseny nyitva áll bárki előtt.
    •   A  regisztráció során kötelező megadni a klán nevét és lineupját.
    •    Egy játékos csak egy lineupban vehet részt.

  • A verseny során felmerülő problémák esetén, a csapatokat a társak által megválasztott úgy nevezett Leaderek képviselik. 

  • Egy meccs (war) során egy pályán játszanak.

de_clan1_mill,
de_inferno,
de_dust2,
de_nuke,
de_train,
de_cbble

  • Egy war két fordulóból áll, minden csapat egyszer a Terrorist (T) és egyszer a Counter-Terrorist (CT) oldalon játszik, hogy mikor melyik azt gépi sorsolással döntjük el.

  • Egy forduló 15 körből áll. (mr15)

  • Egy meccset az a klán nyer, amelyik legalább 16 kört nyert.

  • Döntetlen esetén további 2*5 kört játszanak ugyanazon a pályán. Ha ekkor sem születik döntés, akkor további 2*5 körök újrasorsolt pályákon, addig amíg döntés nem születik.

  • A verseny csoport mérkőzésekkel kezdődik, melyet úgy nevezett double elimination rendszer követ.

  • Minden csoportban egy kiemelt klán szerepel, a többieket sorsolás útján helyezzük el.

  • A kiemelés eldöntése kizárólagosan a verseny főszervezőinek a hatásköre.

  • A csoportbeli sorrendet a nyert mérkőzések száma határozza meg.

  • Azonos pontszám esetén, további szempontokat veszünk figyelembe amíg döntés nem születik:

1.a nyert  körök száma
2.egymás elleni eredmény
Ha így sem születik döntés akkor a sorrendről szétlövés, vagyis 2*5 kör sorsolt pályán, dönt.

  • A csoportkörök után, minden csoportból az első kettő jut tovább. A csoport harmadik és negyedik helyezettje egy vigasz ágon indul.

  • A warok kitűzött kezdési időpontjához képest indokolt esetben 10 percet késhet egy klán. Az indoklás mérlegelését a meccs bírája végzi.

  • Hosszabb késés vagy nem megjelenés esetén a meccset a jelenlévő csapat nyeri meg (16-0). Amennyiben egyik csapat sem jelentkezik be időben a serverre, akkor a meccs 0-0 �ás eredménnyel zárul, de ebben az esetben egyik csapat sem kap pontot.

  • Tilos bárminemű cheatelés (csalas) a verseny során.

 
2.A mérkőzések szabályai

  •  A játékosok a saját számítógépeiken játszanak, tilos hangszórót, hangfalat használni.

  •  Csak 32 bites színmélység használható, a Wsync használata engedélyezett.

  •  A játékosok gépein csakis tiszta CS telepítések lehetnek, tehát tilos a játék file-jait módosítani. A gépeken csak az eredeti *.cfg, *. rc, *.dll, *.exe fájlok lehetnek fenn. Amennyiben nem csak az eredeti fájlok találhatóak meg a gépen az adott mérkőzést a vétkes csapat elvesztette (16-0). Ha mindkét csapatban található módosított fájl akkor az eredmény döntetlen (0-0) és a meccs a hosszabítások szabálya szerint folytatódik.

  •   A játékon belül tilos a taktikai pajzs használata, illetve a csapattagok szándékos megsebzése.

  •  A meccs során csak a leader pause-olhat, és csak abban az esetben, ha valami súlyos technikai probléma lépett fel vagy a meccs bírója kéri rá. 

  •  A meccs félbeszakadásának következményei:

-         ha a server hibája miatt, akkor az az oldal újrajátszásra kerül
-         ha egy játékos kilépése miatt, akkor azt az oldalt elvesztette az adott csapat (8-0) 

  • Csalásnak minősül: - rate-k állítása

                  rate:25000,
                  cl_cmdrate:101,
                  cl_updaterate:101,
                  cl_rate:20000
-         bárminemű cheat-programok használata (speedhack, aimbot, wallhack, stb... )
                               Amennyiben csalásra derül fény a meccset a vétkes fél rögtön elvesztette (16-0).

  • A szervezők által nem említett csalások is büntetést vonnak maguk után, hogy ezek használatára sor került-e azt a verseny főszervezői illetve a meccs bírója közösen dönti el.

  • Szabálysértésnek minősül:


    • A bombát tilos olyan helyre lerakni, ahol nem ad hangot, ill. egy ember nem képes önerőből hatástalanítani.

    • Csak a leadereknek szabad nyilvános üzeneteket küldeniük a játék alatt (message mode 1, MM1). Ez a szabály akkor is fennáll, ha egy csapat tag meghal. Az MM1 használata bármely tag számára, a leadereken kívül kieséshez vezethet. Más klántagok csak csapatüzeneteket használhatnak (message mode 2, MM2).

    • A pályák bugjait kihasználni szigorúan tilos, a meccs bírója dönti el, hogy erre sor került-e vagy sem.

 
Szabálysértés esetén a büntetés 2 kör levonása a végeredményből, természetesen annyiszor két kör büntetést lehet kiszabni, ahányszor szabálysértést követ el egy adott csapat. Egy körben csak egyszer lehet megbüntetni egy klánt.
Ha valamelyik csapattól levonásra kerül 2 kör, akkor a meccs bírójának pause-t kell kérnie következő freeze time ideje alatt és jeleznie kell a két leader felé a büntetést. Ha a bíró ezt nem jelzi akkor a verseny szervezői döntenek a büntetésről.
 
 

  • A csapattagok verbálisan kommunikálhatnak egymással abban az esetben, ha még nem eliminálták őket a játék során, vagy akkor is, ha már minden csapat tag halott. Ha eliminálnak egy játékost, annak nem szabad beszélnie a halála után. Ez a pillanat akkor jön, el ha a képernyő teljesen befeketedik.Bármely csapat, aki a képernyő befeketedése után beszél, kap egy intést. A második figyelmeztetés a meccs elvesztésével jár (16-0).

  • A játék közbeni kommunikációra továbbá lehet használni a játékon belüli rendszert, illetve a Ventrillot.

  • Az oldalcserénél tilos a játékosoknak elhagyni a helyüket.

  • A mérkőzések befejezése után tilos kilépni a játékból a bíró engedélye nélkül.

  • A mérkőzések végétől számított 15 percen belül a klán leaderének lehetősége van óvásra, melyet alapos indoklással lát el. Az óvásról a verseny főszervezői, a verseny főbírója és az adott meccs bírója közösen dönt. A döntés végleges és megmásíthatatlan. Indokolatlan óvás esetén az óvást igénylő csapat 3000Ft bírságot köteles fizetni.

  • A meccs bíróját akadályozni a munkájában szigorúan tilos és a rendezvényről való kizáráshoz vezet

 
3.Házszabályok

  • Panaszt tehet bármely a DXEC-re hivatalos belépővel rendelkező személy a rendezvénnyel kapcsolatban a verseny szervezőinél, amennyiben lehetséges a panaszt orvosoljuk.

  • A verseny során a bírók, a főszervezők és a szervezők akadályozása a DXEC-ről való kizáráshoz vezethet.

  • A verseny során a verseny lebonyolításához szükséges eszközök elmozgatása, piszkálása csak főszervezői engedéllyel lehetséges, máskülönben a DXEC-ről való kizáráshoz vezet.

  • A verseny területén csak a versenyzők és a szervező csapat tagjai tartózkodhatnak, a nézők a számukra kijelölt helyen kötelesek tartózkodni.

  • Bárminemű erőszakos megnyilvánulás a csapat azonnali kizárását jelenti a versenyből.

  • A verseny területén csak a versenyzők lehetnek.







Természetesen a szerzői jog érvényesül ezen műre is tehát a szöveg bármilyen felhasználása a szerzők engedélye nélkül bűncselekménynek minősül.

 

 DXEC2 képek (eSPORT.HU):

DXEC2 : Klánok, csapatok (14)
DXEC2 : Játékosok (69)
DXEC2 : Arcok, résztvevők (63)
DXEC2 : Hostess hölgyek, lányok (18)
DXEC2 : Döntők, mérkőzések (9)
DXEC2 : Gépek, PC-k (12)
DXEC2 : Helyszín (13)
DXEC2 : Egyéb, stb (14)


 DXEC képek (CSMOVIE.HU):

DXEC : Arcok, emberek (182 kép)
DXEC : Játékosok (182 kép)
DXEC : Klánok (61 kép)
DXEC : Döntok, mérkozések (27 kép)
DXEC : Helyszín (21 kép)
DXEC : Hálózat, gépek (35 kép)
DXEC : Lányok, hölgyek... (+ kép)



 

Ugrás az oldal tetejére


  Tartalmi áttekintés, térkép (sitemap)



:: DXEC.HU : 2004.04.30-05.01 @ Budapest : Counter-Strike LAN! ::