Egy war két fordulóból áll, minden csapat egyszer a Terrorist (T) és egyszer a Counter-Terrorist (CT) oldalon játszik, hogy mikor melyik azt gépi sorsolással döntjük el.
Egy forduló 15 körből áll. (mr15)
Egy meccset az a klán nyer, amelyik legalább 16 kört nyert.
Döntetlen esetén további 2*5 kört játszanak ugyanazon a pályán. Ha ekkor sem születik döntés, akkor további 2*5 körök újrasorsolt pályákon, addig amíg döntés nem születik.
A verseny csoport mérkőzésekkel kezdődik, melyet úgy nevezett double elimination rendszer követ.
Minden csoportban egy kiemelt klán szerepel, a többieket sorsolás útján helyezzük el.
A kiemelés eldöntése kizárólagosan a verseny főszervezőinek a hatásköre.
A csoportbeli sorrendet a nyert mérkőzések száma határozza meg.
Azonos pontszám esetén, további szempontokat veszünk figyelembe amíg döntés nem születik:
1.a nyert körök száma
2.egymás elleni eredmény
Ha így sem születik döntés akkor a sorrendről szétlövés, vagyis 2*5 kör sorsolt pályán, dönt.
A csoportkörök után, minden csoportból az első kettő jut tovább. A csoport harmadik és negyedik helyezettje egy vigasz ágon indul.
A warok kitűzött kezdési időpontjához képest indokolt esetben 10 percet késhet egy klán. Az indoklás mérlegelését a meccs bírája végzi.
Hosszabb késés vagy nem megjelenés esetén a meccset a jelenlévő csapat nyeri meg (16-0). Amennyiben egyik csapat sem jelentkezik be időben a serverre, akkor a meccs 0-0 �ás eredménnyel zárul, de ebben az esetben egyik csapat sem kap pontot.
Tilos bárminemű cheatelés (csalas) a verseny során.
2.A mérkőzések szabályai
A játékosok a saját számítógépeiken játszanak, tilos hangszórót, hangfalat használni.
Csak 32 bites színmélység használható, a Wsync használata engedélyezett.
A játékosok gépein csakis tiszta CS telepítések lehetnek, tehát tilos a játék file-jait módosítani. A gépeken csak az eredeti *.cfg, *. rc, *.dll, *.exe fájlok lehetnek fenn. Amennyiben nem csak az eredeti fájlok találhatóak meg a gépen az adott mérkőzést a vétkes csapat elvesztette (16-0). Ha mindkét csapatban található módosított fájl akkor az eredmény döntetlen (0-0) és a meccs a hosszabítások szabálya szerint folytatódik.
A játékon belül tilos a taktikai pajzs használata, illetve a csapattagok szándékos megsebzése.
A meccs során csak a leader pause-olhat, és csak abban az esetben, ha valami súlyos technikai probléma lépett fel vagy a meccs bírója kéri rá.
A meccs félbeszakadásának következményei:
- ha a server hibája miatt, akkor az az oldal újrajátszásra kerül
- ha egy játékos kilépése miatt, akkor azt az oldalt elvesztette az adott csapat (8-0)
Csalásnak minősül: - rate-k állítása
rate:25000,
cl_cmdrate:101,
cl_updaterate:101,
cl_rate:20000
- bárminemű cheat-programok használata (speedhack, aimbot, wallhack, stb... ) Amennyiben csalásra derül fény a meccset a vétkes fél rögtön elvesztette (16-0).
A szervezők által nem említett csalások is büntetést vonnak maguk után, hogy ezek használatára sor került-e azt a verseny főszervezői illetve a meccs bírója közösen dönti el.
Szabálysértésnek minősül:
A bombát tilos olyan helyre lerakni, ahol nem ad hangot, ill. egy ember nem képes önerőből hatástalanítani.
Csak a leadereknek szabad nyilvános üzeneteket küldeniük a játék alatt (message mode 1, MM1). Ez a szabály akkor is fennáll, ha egy csapat tag meghal. Az MM1 használata bármely tag számára, a leadereken kívül kieséshez vezethet. Más klántagok csak csapatüzeneteket használhatnak (message mode 2, MM2).
A pályák bugjait kihasználni szigorúan tilos, a meccs bírója dönti el, hogy erre sor került-e vagy sem.
Szabálysértés esetén a büntetés 2 kör levonása a végeredményből, természetesen annyiszor két kör büntetést lehet kiszabni, ahányszor szabálysértést követ el egy adott csapat. Egy körben csak egyszer lehet megbüntetni egy klánt.
Ha valamelyik csapattól levonásra kerül 2 kör, akkor a meccs bírójának pause-t kell kérnie következő freeze time ideje alatt és jeleznie kell a két leader felé a büntetést. Ha a bíró ezt nem jelzi akkor a verseny szervezői döntenek a büntetésről.
A csapattagok verbálisan kommunikálhatnak egymással abban az esetben, ha még nem eliminálták őket a játék során, vagy akkor is, ha már minden csapat tag halott. Ha eliminálnak egy játékost, annak nem szabad beszélnie a halála után. Ez a pillanat akkor jön, el ha a képernyő teljesen befeketedik.Bármely csapat, aki a képernyő befeketedése után beszél, kap egy intést. A második figyelmeztetés a meccs elvesztésével jár (16-0).
A játék közbeni kommunikációra továbbá lehet használni a játékon belüli rendszert, illetve a Ventrillot.
Az oldalcserénél tilos a játékosoknak elhagyni a helyüket.
A mérkőzések befejezése után tilos kilépni a játékból a bíró engedélye nélkül.
A mérkőzések végétől számított 15 percen belül a klán leaderének lehetősége van óvásra, melyet alapos indoklással lát el. Az óvásról a verseny főszervezői, a verseny főbírója és az adott meccs bírója közösen dönt. A döntés végleges és megmásíthatatlan. Indokolatlan óvás esetén az óvást igénylő csapat 3000Ft bírságot köteles fizetni.
A meccs bíróját akadályozni a munkájában szigorúan tilos és a rendezvényről való kizáráshoz vezet
3.Házszabályok
Panaszt tehet bármely a DXEC-re hivatalos belépővel rendelkező személy a rendezvénnyel kapcsolatban a verseny szervezőinél, amennyiben lehetséges a panaszt orvosoljuk.
A verseny során a bírók, a főszervezők és a szervezők akadályozása a DXEC-ről való kizáráshoz vezethet.
A verseny során a verseny lebonyolításához szükséges eszközök elmozgatása, piszkálása csak főszervezői engedéllyel lehetséges, máskülönben a DXEC-ről való kizáráshoz vezet.
A verseny területén csak a versenyzők és a szervező csapat tagjai tartózkodhatnak, a nézők a számukra kijelölt helyen kötelesek tartózkodni.
Bárminemű erőszakos megnyilvánulás a csapat azonnali kizárását jelenti a versenyből.
A verseny területén csak a versenyzők lehetnek.
Természetesen a szerzői jog érvényesül ezen műre is tehát a szöveg bármilyen felhasználása a szerzők engedélye nélkül bűncselekménynek minősül.